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 Liste d'armée des nécromantiens

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Simon Templar
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MessageSujet: Liste d'armée des nécromantiens   Mar 22 Mai - 20:28

Et voilà Kold tu vas enfin pouvoir compter ta bande de mort vivant, j'èspère n'avoir rien oublier et la liste me semble équilibré. Les squelettes sont un peu chère car je veux éviter d'en voir trop sur la table vut le nombre de figurine auquelle est limité la bande. (petit problème avec le tableau de compétence, il n'y a pas la place de bien le mettre en page, mais de toute façon j'ai la liste sous word sur mon pc donc ça pose pas trop de problème)

[color=lemonchiffon] [color:4c0b=lemonchiffon:4c0b]Bande de mort-vivant des Nécromantiens



Voici une liste pour mordheim pour jouer des mort-vivant mener par les disciple de Nagash et non pas par de vulgaire suceure de sang. Les nécromanciens débarque à mordheim et jamais les zombies n’ont été aussi nombreux



Choix des guerriers



La bande doit inclure minimum trois guerrier. Vous pouvez dépenser 500 co pour sa création. Le nombre de guerrier est limité à 20



Nécromancien : Votre bande doit inclure un nécromantien, ni plus ni moins !



Apprenti nécroman : Votre bande peut inclure un seul apprenti si vous le désirer



Trafiquant de cadavre : votre bande peut inclure jusqu’à deux trafiquant de cadavre



Revenant : Votre bande peut inclure un revenant si vous le désirer



Zombies : Votre bande peut inclure autant de Zombies que vous le désirer



Squelette : votre bande peut inclure autant de squelette que vous le désirer



Chauves souris : Votre bande peut inclure jusqu’à deux chauve sourit



Expérience :

Le Nécromancien commence avec 20 point d’expérience

L’apprenti commence avec 0 point d’expériencce

Les trafiquants de cadavre commence avec 8 point d’expérience

Le revenant commence avec 12 point d’expérience

Les hommes de mains sont morts et ne gagne donc jamais d’expérience

MORT DU NECROMANCIEN : Si le nécromancien meurt (résultat de 11-15 sur le tableau des blessures graves) la bande est détruite à moins qu’il reste un apprenti. Dans ce cas celui-ci prend la tête de la bande, gagne la compétence chef et deviens le nécromancien de la bande laissant ainsi la possibilité d’inclure un nouvel apprenti.



Tableau de compétence :



]

Nécromancien : Erudition vitesse

Apprenti :erudition vitesse

Trafiquant de cadavre combat tir vitesse

Revenant combat force





Liste d’équipement :



Equipement des héros :

Dague (première gratuite)………………………………2co

Masse……………………………………………………3co

Hache……………………………………………………5co

Epée……………………………………………………..10co

Lance…………………………………………………….10co

Arc……………………………………………………….10co

Arc court…………………………………………………5co

Arbalète………………………………………………….25co

Armure légère……………………………………………20co

Casque……………………………………………………10co

Bouclier…………………………………………………..5co



Equipement des squelettes :

Dague (première gratuite)……………………………….2co

Epée……………………………………………………10co

Morgenstern……………………………………………15co

Arme à deux mains……………………………………..15co

Hallebarde……………………………………………….10co

Armure légère……………………………………………20co

Armure lourde……………………………………………50co

Bouclier……………………………………………………5co

Casque……………………………………………………..10 co



HEROS:



1 Nécromancien: 60 co





M CC CT F E PV I A Cd

4 3 3 3 3 1 4 1 8

Armes/armures : liste d’équipement des héros



Règles spéciales : Sorcier (voir la section magie) les nécromanciens commence avec un sort de nécromantie

Chef : N’importe quel guerrier se trouvant à moins de 6ps du nécromancien peut utiliser son Cd pour ses testes de commandement





0-1 Apprenti 30 co



M CC CT F E PV I A Cd

4 2 2 3 3 1 3 1 7



Armes/armures: liste d’équipement des héros

Règle spéciales : sorcier, (voir magie) L’apprenti ne commence avec aucun sort de nécromantie pais poura en apprendre lors de ses progressions



0-2 Trafiquand de cadavre : 25 co



M CC CT F E PV I A Cd

4 3 3 3 3 1 3 1 7



Armes/equipement: liste des héros





0-1 Revenant: 70 co



M CC CT F E PV I A Cd

4 4 3 3 4 1 2 1 8



Arme/equipement: liste des squelettes



Règle spéciale: provoque la peur

Immunisée à la psychologie

Poison

Insensible (remplace les résultat sonné par à terre)

Apathie : ne peut pas courir

le revenant ne peut jamais commander la bande





Homme de main :



Zombie 15co (voir liste des morts vivant) et oui la flemme de tout recopier J



Squelette 30co



M CC CT F E PV I A Cd

4 2 2 3 3 1 2 1 6



Armes/équipement: liste des squelettes



Règle spéciales: (les meme que les zombies, là aussi je vais pas tout recopier J)



Chauve sourit : 50 co



M CC CT F E PV I A Cd

12 3 0 3 3 1 4 1 4



Règle spéciale: vole les chauves souri ignore les terrains et peuve passer par dessus un batiment sans malus toute foi elles ne pourons jamais entrer dans un batiment mais pourons toute foi atteindre les figurines situées sur les toits

Apathie : pas de course : en gros les chauves sourit bouge toujours à 12 (même pour charger ce qui est une exeption aux règles habituelles)

Provoque la peur

Immunisé à la psychologie et aux poisons

Mortes : les chauves sourit ne gagne pas d’Xp

Insensible : remplace les résultat sonné par à terre


Dernière édition par le Jeu 26 Juil - 17:59, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Liste d'armée des nécromantiens   Mer 23 Mai - 14:50

Ca m'a l'air bien ca !
j'en connais un qui va etre content.

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MessageSujet: exellent   Jeu 24 Mai - 13:25

Génial,
dès le début de la partie on peut avoir tous les heros (dont un revenant avec armure lourde, morgenstern et bouclier) et 15 zombie ^^.
J'ai hate de voir cette horde en action.
Par contre y a pas le prix des chauves-souries, faudrait peut être le rajouter, non ? Et pour les compétences spéciales c'est les mêmes que pour la bande de vampire ?
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Simon Templar
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MessageSujet: Re: Liste d'armée des nécromantiens   Jeu 24 Mai - 15:18

Pas de compétence spécial pour la bande vut qu'il n'y a pas de vampire, j'ai réaussez le prix du Nécro à 60 co étant donner qu'il est le chef de la bande et qu'il a quelques augmentation de carac par rapport à celui d'une bande mener par un vampire. Vut le grand nombre de compétence d'érudition qui existe il n'y a pas besoin de faire une liste de compétence spéciale pour la bande. Je tiens a rajouter que les chauves sourit devront bien entendut avoir une ligne de vue pour charger
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