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 Les tyranides en campagne

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Simon Templar
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Date d'inscription : 04/04/2007

MessageSujet: Les tyranides en campagne   Jeu 3 Avr - 23:26

Bon, voici des règles qui remplacent les règles d’XP pour les tyranide vu qu’ils ne peuvent pas en gagner :



- Au cours de la campagne le joueur tyranide totalise ses victoires et ses défaites, une victoire vaut +1 une défaite -1 , le score du joueur tyranide ne peut pas être négatif et restera à 0 à la suite d’une succession de défaite par exemple. Ensuite pour chaque point au dessus de zéro le joueur tyranide au début de la partit suivante (avant le déploiement, les deux joeurs doivent bien sur déclarer leurs unités), le joueur tyranide désigne une unité ennemi et effectue un jet sur la table des événements approprié, une même unité ne peut en aucun cas être sélectionné plusieurs fois.



Ex : un joueur tyranide a +2, en ayant eu une défaite lors de sa première partit, puis trois victoire à la suite puis une défaite. 0+3-1= +2, il a donc le droit de sélectionner deux unités ennemis puis effectue son jet.



TABLEAU DES EVENEMENTS

1D6

Eventement des escouades

1-3 Aucun effet, l’unité à éviter les problèmes

4 « On en peut plus ! » l’unité a -2 en commandement pour tout les testes de défaite en assaut et les testes du à « l’horreur »

5 « Jones est bizarre » Lancer 1D6 au début de chacun des tours de jeu tyranide. Sur un 6, une figurine de l’escouade choisit par l’adversaire est tuer instantanément par un étrangleur (voir les armes symbiotes pour voir les dégâts de l’étrangleur dont le gabarie sera centré sur cette figurine)

6 « Ils sont partout ! » L’escouade est gardé en réserve, de plus au tour ou l’unité entre lancer 1D6, sur un résultat de 3+ une figurine de l’escouade a disparut et est retirée comme perte.



Evénements des personnages



1- Haine : le personnage bénéficie de la règle ennemis jurée contre les tyranide pour le reste de la partit

2-5 - Ok, le personnage n’a rien

6 - Blessé : le personnage a 1 PV en moins pour toute la bataille





Evénements des marcheurs

1-3 Aucun effet

4- Panne de carburant : Les tyranides on détruit plusieurs dépôts de carburant, lancer 1D6 à chaque fois que le marcheur se déplace, sur un 1 il est immobilisé

5- « Ils sont partout ! » Le marcheur n’est pas déployé au début de la partit et doit être garder un réserve

6- Corrosion : Le marcheur a été endommagé par une spore porté par le vent, lancer un dé sur le tableau des dégâts superficiels



Evénement des véhicules

1-3 Aucuns effet

4 « Qu’est ce que … aaargh !!! » lancer 1D6 à chaque fois que le véhicule se déplace, sur un 6 il est sonné au prochain tour

5 « Ils sont partout ! » Le véhicule est gardé en réserve, lancé 1D6 au tour ou il entre en jeux, sur un 6 le véhicule est sonné

6 Corrosion. Lancer 1D6 sur le tableau des dégâts superficiels
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xaxos
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Localisation : Reze
Date d'inscription : 18/04/2007

MessageSujet: Re: Les tyranides en campagne   Ven 4 Avr - 8:02

Ces regles me disent quelquechose... vive la V2, non?
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Simon Templar
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Localisation : Rezé
Date d'inscription : 04/04/2007

MessageSujet: Re: Les tyranides en campagne   Ven 4 Avr - 20:29

Et oui Razz avec quelques adaptation, mais en gros ça viens de là
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MessageSujet: Re: Les tyranides en campagne   

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